Friday, 17 May 2024

IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

18 Oct 2023
112

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตมากขึ้นอย่างเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการสัมมนา IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตเข้าสู่แนวดิ่งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวเนื่องกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นย้ำว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมอเหมือนจากข้อมูลของ Bach ผลดีที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นคือพวกเขาคือ โดยมากอายุต่ำลงยิ่งกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาการผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะป้ายประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวดิ่งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน เนื้อหาในประเด็นหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่บางทีอาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าไหม เกมที่สะดุดตา ยกตัวอย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆบางทีอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักเดิมพันทั่วทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับเพื่อการพนันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวตั้ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของ IOC ในหนทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเสมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงเข้าไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

แล้วต่อจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน อาทิตย์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งในเกมอีสปอร์ต ยกตัวอย่างเช่นกีฬาเปรียบเสมือนและการแข่งขันรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอาทิเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว