Wednesday, 24 July 2024

IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

18 Oct 2023
142

ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างเร็วในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงแผนการที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยยิ่งไปกว่านั้นประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตเข้าสู่แนวดิ่งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านผู้ที่เกี่ยวโยงกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตยิ่งไปกว่านั้นเขาเน้นว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตยกตัวอย่างเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมือนจากข้อมูลของ Bach ผลดีที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นคือพวกเขาเป็น ส่วนใหญ่อายุต่ำยิ่งกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราเรียนการผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะป้ายประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน เนื้อหาในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าไหม เกมที่โดดเด่น ดังเช่นว่า League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักเดิมพันทั่วทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่ในการเดิมพันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวตั้ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของ IOC ในทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเหมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่ร้ายแรงเข้าไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

หลังจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว อาทิตย์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งในเกมอีสปอร์ต ดังเช่นกีฬาเสมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมตัวอย่างเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว